– Kiểm tra trong bảng H, nếu vật thể nào nặng, nhiều mặt thì nén proxy lại cho nhẹ

– Nén Vray Proxy lại cho nhẹ,

– Hiển thị dạng box (khối) thì càng nhẹ

– Copy dạng intances sẽ nhẹ hơn rất nhiều

– Tắt chức năng khi di chuyển hiển thị box để đỡ bị lag khi làm việc

– Các vật thể nhiều chi tiết nên Quick Attach lại thành 1 vật thể cho đỡ lag, nếu nhiều chi tiết quá thì proxy nén.

– Dùng script dọn dẹp ( đặc biệt là xoá dọn Animation, chuyển động rất nặng)
Có nhiều script dọn dẹp lắm, MÌNH TẢI Prune Scene Về sau đó vào script/ run script.. file vừa tải về. nó có cả dọn dẹp và xoá virut ALC.

– Group làm file bị lag, nên hạn chế group mà dùng layer cho nhẹ, và chuyên nghiệp


– Dựng hình hạn chế dùng tuborsmooth (có thể dùng chamfer thay thế)
– Ẩn multiscatter, proxy.

SHIFT+G = ẩn/hiện Geometry
SHIFT+L = ẩn/hiện Lights
SHIFT+C = ẩn/hiện Cameras
SHIFT+S = ẩn/hiện Shapes.
– Bỏ Auto update multiscater sẽ nhẹ hợn

Dùng map jpg làm vật liệu, hạn chế các định dạng nặng như PNG, TIFF
Cảm ơn đã đọc hết bài viết.
